Menú Principal

Black and White

Nombre Black and White
Subnombre Nightmare or Dream
Usuario Rick Sinss
Nen de Base Manipulación
Hatsu que Utiliza 100% Manipulación
60% Materialización
Tipo de Hatsu Utilidad
Funcionalidades Influenciar
Implantar Ideas
Tipo de Control Indirecto Tipo Solicitante

Descripción

Esta habilidad consiste en intentar hacer que una persona tome una o varias decisiones a través de la materialización de una de dos serpientes de no más de diez centímetros de largo que le preguntará al usuario qué idea, concepto o pensamiento quiere implantar en esta. Luego del usuario decir esto, la víctima caerá dormida por media hora y la serpiente la morderá en la sien para abrir su cabeza e introducirse en su cerebro provocándole un sueño plácido si la serpiente es blanca o una pesadilla en sus distintos niveles si la serpiente es negra.

Notas: Existen consecuencias o secuelas dejadas por la habilidad. Si la serpiente es blanca y le da un sueño plácido, la víctima se sentirá mucho mejor y tendrá mayor vitalidad, ya sea que se implante o no el pensamiento y este haga efecto. Si la serpiente es negra, implantándose el pensamiento o no en el usuario para que tome una decisión, las secuelas serán terribles, cayendo este en ansiedad, delirios de persecución, depresión, entre otras patologías mentales que pueden mantenerse a lo largo del tiempo.

Condiciones

  1. Para activar la habilidad, el usuario debe tener en posesión una foto de la víctima en formato físico.
  2. Detrás de la foto debe anotar los datos de esta persona (nombre completo, fecha de nacimiento, edad, tipo de sangre, dirección, horario aproximado de sueño y sexo) que deben ser exactos a excepción del último.
  3. El orden de los datos debe ser respetado.
  4. El usuario debe quemar la foto.
  5. Para efectuar la habilidad, la serpiente se debe materializar como máximo a un rango de 100 m de la víctima.
  6. La víctima necesita estar dormida para activar la habilidad.

Limitaciones o Restricciones

  1. El usuario no podrá dormir mientras la habilidad esté activada o esta no surtirá efecto alguno.
  2. Si la víctima tiene una mentalidad fuerte o se preparó defensivamente para que no entren en su subconsciente, la habilidad no surtirá efecto alguno.
  3. Esta habilidad no puede ser usada en niños menores de 12 años por las posibles secuelas.
  4. Solo puede usarse en una persona a la vez.
Scroll al inicio