Black and White

Nombre | Black and White |
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Subnombre | Nightmare or Dream |
Usuario | Rick Sinss |
Nen de Base | Manipulación |
Hatsu que Utiliza |
100% Manipulación 60% Materialización |
Tipo de Hatsu | Utilidad |
Funcionalidades |
Influenciar Implantar Ideas |
Tipo de Control | Indirecto Tipo Solicitante |
Descripción
Esta habilidad consiste en intentar hacer que una persona tome una o varias decisiones a través de la materialización de una de dos serpientes de no más de diez centímetros de largo que le preguntará al usuario qué idea, concepto o pensamiento quiere implantar en esta. Luego del usuario decir esto, la víctima caerá dormida por media hora y la serpiente la morderá en la sien para abrir su cabeza e introducirse en su cerebro provocándole un sueño plácido si la serpiente es blanca o una pesadilla en sus distintos niveles si la serpiente es negra.
Notas: Existen consecuencias o secuelas dejadas por la habilidad. Si la serpiente es blanca y le da un sueño plácido, la víctima se sentirá mucho mejor y tendrá mayor vitalidad, ya sea que se implante o no el pensamiento y este haga efecto. Si la serpiente es negra, implantándose el pensamiento o no en el usuario para que tome una decisión, las secuelas serán terribles, cayendo este en ansiedad, delirios de persecución, depresión, entre otras patologías mentales que pueden mantenerse a lo largo del tiempo.
Condiciones
- Para activar la habilidad, el usuario debe tener en posesión una foto de la víctima en formato físico.
- Detrás de la foto debe anotar los datos de esta persona (nombre completo, fecha de nacimiento, edad, tipo de sangre, dirección, horario aproximado de sueño y sexo) que deben ser exactos a excepción del último.
- El orden de los datos debe ser respetado.
- El usuario debe quemar la foto.
- Para efectuar la habilidad, la serpiente se debe materializar como máximo a un rango de 100 m de la víctima.
- La víctima necesita estar dormida para activar la habilidad.
Limitaciones o Restricciones
- El usuario no podrá dormir mientras la habilidad esté activada o esta no surtirá efecto alguno.
- Si la víctima tiene una mentalidad fuerte o se preparó defensivamente para que no entren en su subconsciente, la habilidad no surtirá efecto alguno.
- Esta habilidad no puede ser usada en niños menores de 12 años por las posibles secuelas.
- Solo puede usarse en una persona a la vez.